Blog【記事連載】プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第9回 ~プロジェクトの進捗と現状の課題をゲストと共にふり返る~はじめに 本記事では、現在進行中のプロジェクトの進捗状況と、制作過程で直面している技術的・運用的な課題をゲストを交えて振HoudiniプロシージャルワークフローUE5
Blog【記事連載】プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第8回 ~柔軟に対応できるプロシージャルモデル構築~はじめに 本記事では、プロシージャルモデルを使ったモデリングと、それを Unreal Engine 5 の Houdini Engine 経由で再構築する流れが紹介HoudiniプロシージャルワークフローUE5
Blog【記事連載】プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第7回 ~ポストプロセスとカラーグレーディング~はじめに この回では、制作したシーンの画作りを決定づけるポストプロセス(後処理)およびカラーグレーディングの活用についてHoudiniプロシージャルワークフローUE5
Blog【記事連載】プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第6回 ~マテリアルとテクスチャの質感表現~はじめに この回では、素材(マテリアル)とテクスチャの使い方を中心に、質感表現をどのように設計・制作して映像のリアリティHoudiniプロシージャルワークフローUE5
Blog【記事連載】プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第5回 ~ライトとライティングの演出設計~はじめに 本記事では、映像作品におけるライトの置き方とライティング演出の設計がメインテーマです。Unreal Engine 5を用いて、シーHoudiniプロシージャルワークフローUE5
Blog【記事連載】プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第4回 ~モデル制作における効率的なワークフロー~はじめに 本記事では、映像制作プロジェクトにおけるモデル制作の進め方とプロシージャル技術の活用について解説されています。HoudiniプロシージャルワークフローUE5
Blog【記事連載】「0からメタバース上にオフィスを作る — モデリングで表現と設計の工夫を実現」第2回目がアップされました!はじめに GUNCY’S(グンシーズ)に所属するテクニカルプランナー・小林氏による、本プロジェクトの第2回記事。今回は、バーチャルメタバースワールド制作クリエイティブディレクション
Blog【記事連載】コンセプトアートからプリビズまで ― プリプロダクションの可視化を深めるはじめに GUNCY’S(株式会社グンシーズ)が手がける、Unreal Engine 5 や Houdini を駆使したプロシージャル・ワークフローによるオリジナ
Blog【記事連載】無から映像を生み出す挑戦 ― プリプロダクションで築く共通認識はじめに GUNCY’S(株式会社グンシーズ)が手がける、Unreal Engine 5 や Houdini を駆使したプロシージャル・ワークフローによるオリジナ
Blog【記事連載】「0から自分たちでメタバース上にオフィスを作る」連載スタート!みなさま、こんにちは 毎日暑い日が続きますが、夏バテなどされてないでしょうか? さて、この度弊社テクニカルプランナーによる
Blog【記事連載】CGWORLD.jpにて当社の作例を用いた記事連載がスタート!!この度、CGWORLD ONLINEにて記事の連載をさせていただくことになりました! 2023年6月の「Unreal Fest」や11月の「クリエイティブカンファレ